Skip to content
klyosoftware house
Demo Napisz

Dla twórców gier · Mac i Windows · za darmo

Klyo Studio: edytor gier z Claude, Codex i Gemini, w którym AI widzi twoją grę

Edytor jak VS Code, podgląd jak Chrome i konto Klyo w jednym programie. Asystent AI, którego już opłacasz, pisze kod, ogląda i testuje grę w podglądzie, a gotowe zmiany wysyłasz na Klyo jednym kliknięciem — bez wgrywania całej paczki od nowa.

1

Klyo Studio dla Maca

macOS 12 lub nowszy, procesor Apple (M1 i nowsze)

Program jest podpisany i potwierdzony przez Apple: otwórz pobrany plik i przeciągnij Klyo Studio do katalogu Programy.

SHA-256: 1b9d218537b7e3c2cc634fa464f703833bfeace271efc1d8ae395a10b977ed78

2

Klyo Studio dla Windows

Windows 10 lub 11, 64-bit

Uruchom pobrany instalator. Instaluje się na twoim koncie, bez uprawnień administratora. Instalator nie ma jeszcze podpisu cyfrowego: przy ostrzeżeniu SmartScreen wybierz „Więcej informacji”, a potem „Uruchom mimo to”. Wersja testowa — sprawdzamy ją na kolejnych komputerach z Windows.

SHA-256: 1928b198bca8b30323a80f41b1222742882c86fa81bcbe8bf57792e1d6a8a463

Wersja 0.1.52 z 2026-10-29 aktualizuje się sam

Gry zrobione w Klyo Studio

37 gier w przeglądarce, które powstały w Klyo Studio: od pasjansa i szachów po strzelankę 5 na 5 i wyścigi 3D. Każda działa za darmo na games.klyo.pl, na telefonie i komputerze.

Jak to działa

  1. Połącz konto. Jedno logowanie w przeglądarce aplikacji: od razu zalogowane jest i Studio, i dev studio. Kod logowania PKCE, połączenie z kontem szyfrowane post-kwantowo (ML-KEM).
  2. Otwórz grę. Przy grze kliknij „Otwórz na komputerze” albo „Otwórz w Klyo Studio” w dev studio. Gra trafia do folderu ~/Klyo Studio/Gry, każdy plik sprawdzony sumą kontrolną z Klyo.
  3. Zagraj. Jedno kliknięcie: rdzeń sam rozpoznaje, jak uruchomić folder — gotowa gra webowa, projekt Godot, projekt Vite/npm albo Rust/WASM — i otwiera grę obok kodu.
  4. Pracuj z AI. Claude Code, Codex albo Gemini na twojej subskrypcji widzą tę samą kartę co ty: robią zrzuty, klikają, piszą, przeciągają, czekają na stronę i sprawdzają ekran audytem. Prawy przycisk na stronie wysyła kliknięte miejsce prosto do wybranej rozmowy z AI.
  5. Wyślij zmiany. „Wyślij zmiany” porównuje pliki i wysyła tylko zmienione do warsztatu gry. Gracze widzą je dopiero po wydaniu wersji, a wydanie zostaje przy tobie.

Co jest w Klyo Studio

  • Oficjalne Claude Code, Codex i Gemini. Instalujesz te same rozszerzenia co w VS Code i logujesz się własną subskrypcją Anthropic, OpenAI albo Google. Studio nie ma własnego czatu i nie pośredniczy w rozmowie z AI.
  • Podgląd gry, który widzi też AI. Duży podgląd Chromium obok kodu. Ten sam obraz widzi asystent: robi zrzuty, czyta stan strony, klika i naciska klawisze w grze. Jednym przyciskiem wstrzymujesz mu dostęp, a dziennik pokazuje każdą jego akcję.
  • Brain w Rust zamiast czytania całego projektu. Rejestr modułów, szukanie, graf zależności i lista plików, których dotknie zmiana. AI dostaje krótki wycinek kodu w ustalonym budżecie, a nie całe repozytorium.
  • Wysyłasz tylko to, co się zmieniło. Logujesz się do konta Klyo jednym kliknięciem i widzisz swoje gry. Przycisk „Wyślij zmiany” porównuje pliki i wysyła wyłącznie zmienione do warsztatu gry; gracze widzą je dopiero po wydaniu wersji. Przy grze 3D ze 154 MB poprawka jednego skryptu to 47 KB.
  • Godot i gry webowe. Instalacja Godota, sprawdzenie sceny i eksport do przeglądarki z poziomu Studio. Gry HTML, JavaScript, WebGL i WebGPU działają w podglądzie od razu.
  • Praca na serwerze. Łączysz się z serwerem przez SSH jak w VS Code: projekt i rdzeń działają zdalnie, a podgląd gry widzisz u siebie.

Narzędzia, z których korzysta AI

Studio daje asystentowi własne narzędzia przez otwarty protokół MCP. Działają z Claude Code, Codex i Gemini, a każde z nich zwraca krótką, uporządkowaną odpowiedź zamiast całych plików i logów — to oszczędza tokeny twojej subskrypcji.

Kod i projekt
brain_grep (wyszukiwanie z funkcją przy każdym trafieniu), brain_find, brain_tree, brain_search, brain_read, brain_registry, brain_graph, brain_impact, brain_context
Przeglądarka i gra
browser_navigate, browser_state, browser_screenshot, browser_canvas, browser_click, browser_pointer (podwójne i prawe kliknięcie, najechanie, przeciąganie), browser_key, browser_type, browser_scroll, browser_wait, browser_upload, browser_audit
Pamięć zespołu
project_memory i project_note: decyzje, zadania i ostrzeżenia wspólne dla Claude, Codex i Gemini; strażnik pętli zatrzymuje trzecie takie samo nieudane wywołanie
Zasoby
assets_search i assets_fetch: zestawy do gier, sprite'y i dźwięki Kenney (ponad 200 paczek CC0), modele Poly Pizza i dźwięki Freesound z twoim darmowym kluczem, modele, tekstury PBR i niebo HDRI z Poly Haven i ambientCG — z wpisem do CREDITS.md
Klyo Engine
engine_add: świat 3D premium (WebGPU, światło, miękkie cienie, bloom, sama dopasowana jakość), interfejs gry i sterowanie na klawiaturę, dotyk i pada; gotowy start, który od razu się gra
Bramka Klyo
game_check: te same reguły co serwer Klyo przed wysyłką — paczka, która nie przejdzie, nie wyjdzie ze Studio; raport z plikiem, linią i sposobem naprawy, „Napraw z AI”
Wydanie
export_changes (co i ile wysłać od ostatniego razu), export_baseline, export_budget (ile waży gra wobec 500 MB i co skompresować)
Konto Klyo
wymagania gry, SDK, pliki gry, poprawki i diagnostyka (klyo_*) przez samo Studio: jedno logowanie, bez kluczy w plikach; wypuszczenie wersji dla graczy zostaje przy tobie
Godot
godot_status, godot_validate, godot_export_web, godot_scene

Zmierzone, nie obiecane

  • 47 KB zamiast 154 MB — poprawka jednego skryptu w grze 3D STUNTOUT: tyle trzeba wysłać na Klyo
  • 0,35 s — brain_grep na repozytorium z 27 711 plikami (ripgrep: 2,2 s), te same 5044 trafienia
  • 7–46 MB — pamięć rdzenia Rust: po starcie i po przeszukaniu dużego repozytorium
  • 3 s — pobranie i sprawdzenie aktualizacji 211 MB z podpisem Apple

Plan rozwoju

Zrobione

  • Edytor Code OSS z oficjalnymi Claude Code, Codex i Gemini Code Assist
  • Dev studio w aplikacji i przełącznik Dev studio ⇄ Kod
  • Logowanie jednym kliknięciem (PKCE) i połączenie post-kwantowe
  • Gra z konta w folderze komputera; „Zagraj” dla gotowych gier, Godota, Vite/npm i Rust/WASM
  • Oczy i ręce AI w przeglądarce, audyt premium ekranu
  • Brain w Rust: grep, find, tree, graf, wpływ zmian, kontekst w budżecie
  • Pamięć projektu dla wszystkich agentów i strażnik pętli
  • Zasoby CC0 z Poly Haven i ambientCG
  • Wysyłka tylko zmienionych plików; aktualizacje same, także po uruchomieniu z Pobranych
  • Instalacja w Aplikacjach przy pierwszym uruchomieniu; nowa wersja otwiera się sama po aktualizacji
  • Narzędzia Studio dla Claude, Codex i Gemini w każdym folderze, bez plików konfiguracyjnych w projekcie
  • Prawy przycisk w przeglądarce: „Wyślij do AI” z elementem, błędami, zdjęciem miejsca i miejscem w kodzie
  • AI widzi i klika kartę, na którą patrzysz
  • Klyo Engine: uniwersalny silnik premium na WebGPU (z WebGL 2 jako zapasem) zamiast szablonów — „Nowa gra → Klyo Engine”
  • Sprawdź grę: lokalna bramka z regułami pobieranymi z serwera Klyo
  • Zasoby Kenney, Poly Pizza i Freesound obok Poly Haven i ambientCG

W budowie

  • Zapis scen Godota przez AI i uruchamianie gry z logami (dziś AI scenę czyta i eksportuje)

Następne

  • Kompresja zasobów (KTX2, meshopt), żeby piękna gra mieściła się w 500 MB i szybko startowała
  • Darmowe dźwięki, muzyka i animacje obok modeli, tekstur i nieba
  • Generowanie zasobów modelami na komputerze albo twoimi kluczami — bez naszego serwera AI
  • Wersja Windows sprawdzona na prawdziwych komputerach i podpisana cyfrowo
  • Mniej pamięci: zbędne wbudowane rozszerzenia wyłączone domyślnie

Czego nie robimy i dlaczego

  • Unreal Engine — nie ma eksportu do przeglądarki, tylko strumieniowanie obrazu z serwera
  • Unity — WebGPU wciąż eksperymentalne, a gry webowe ciężkie dla telefonu i limitu 500 MB
  • Godot w przeglądarce działa w WebGL 2 (tak buduje go sam silnik); ładne 3D z najwyższej półki dajemy przez Klyo Engine

Co nowego w wersji 0.1.52

Klyo Model: Studio samo robi modele 3D z przepisu z części — postacie, stwory, skrzynie, broń, butelki, drzewa, skały. Czysta siatka dokładnie na kształcie, wypalone kolory i rzeźba, poziomy szczegółów, wersja „hero” z milionami trójkątów do zbliżeń i podgląd z czterech stron. Postać z kośćmi dostaje od razu szkielet i animacje (stanie, chód, bieg, skok, upadek, atak, oberwanie, machanie), które silnik Klyo sam znajduje po nazwie. Blender bez instalowania: gdy na komputerze go nie ma, Studio raz pobiera oficjalnego Blendera 4.5 LTS (ok. 350 MB), sprawdza go bajt po bajcie i potem wszystko działa offline. Dotyczy też zestawów modeli (assets_kit). Człowiek premium: przepis z blokiem „human” daje prawdziwą anatomię MakeHuman (CC0) — płeć, wiek, mięśnie, waga, wzrost, proporcje i pochodzenie, dopasowana skóra, oczy, brwi, rzęsy, zęby, włosy i ubrania. Szkielet gry z 53 kośćmi (z palcami) i animacje człowieka: stanie, chód, bieg, skok, upadek, lądowanie, cios, oberwanie, machanie. Wersja do gry ok. 37 tys. trójkątów z poziomami szczegółów, wersja „hero” do zbliżeń do 2,6 mln. Pierwsza postać raz pobiera MakeHuman (ok. 330 MB), potem działa offline.

Pytania

Czy Klyo Studio jest darmowe?

Tak. Studio, podgląd, Brain i wysyłka zmian na Klyo nic nie kosztują. Płacisz tylko dostawcy AI, z którego korzystasz — tak jak w VS Code — albo korzystasz z jego darmowego planu.

Czym Klyo Studio różni się od VS Code z rozszerzeniem Claude albo Codex?

To ten sam edytor Code OSS z tymi samymi rozszerzeniami, plus rzeczy potrzebne przy grach: podgląd, który AI widzi i obsługuje, Brain w Rust, który oszczędza kontekst, oraz konto Klyo z wysyłką samych zmienionych plików zamiast całej paczki.

Czy AI może samo przetestować moją grę?

Może ją uruchomić w podglądzie, zrobić zrzut, odczytać błędy i płynność klatek, kliknąć i nacisnąć klawisze. Zawsze widzisz, co robi, i możesz mu to wstrzymać jednym przyciskiem.

Jak działa aktualizacja?

Przy każdym uruchomieniu Studio sprawdza, czy na tej stronie jest nowsza wersja, i pyta, czy ją zainstalować. Plik jest sprawdzany sumą SHA-256, a na Macu dodatkowo podpisem i potwierdzeniem Apple, zanim podmieni program.

Dlaczego Windows pokazuje ostrzeżenie przy instalacji?

Instalator dla Windows nie ma jeszcze podpisu cyfrowego, więc SmartScreen go nie zna. Kliknij „Więcej informacji”, a potem „Uruchom mimo to”. Wersja na Maca jest podpisana i potwierdzona przez Apple.

Opublikowano Zaktualizowano